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第680章 解决痛点

第680章 解决痛点 (第2/2页)
  
  「但是,一旦玩家顺利通过了审判类游戏,往往意味着他大体安全了。
  
  「反正我从没见过有玩家被『二次审判』的情况。
  
  「这也很合理,除了极少数穷凶极恶之辈,大多数人也就犯下某一种罪行,不太可能同时存在多份罪行被反覆审判。
  
  「被审判後,意味着罪人已经受到了惩罚,不管这种惩罚是轻还是重,都意味着翻篇了。
  
  「所以,如果模仿犯用审判类游戏针对某个玩家,想要杀了他,但对方活了下来,後续想要再针对,就几乎不可能了。
  
  「因为不再有合适的游戏类型可用。
  
  「筛选类游戏只能针对某一类玩家,但不能确定针对某一个玩家,范围还是太宽泛了一些。
  
  「现在『扮演类游戏』的出现,意味着可以从玩家中定向挑选有特定职业背景的玩家。
  
  「如果是一些比较稀少的职业,被选中的概率很高。
  
  「之後,模仿犯完全可以通过『扮演游戏』的规则,强迫这个玩家重现自己的性格弱点或职业罪行。不经意间演出来的罪行,也会导致死於『落幕投票』。
  
  「总的来说,虽然扮演类游戏的针对性和杀伤力弱於审判类游戏,但好在它可以重复利用。
  
  「比如,假设某个模仿犯和我有仇,那他就设计一个『机械工程师』的角色,然後强制我进入游戏中。
  
  「这次没能杀掉我也没关系,下次再遇到扮演类游戏,他还是能换一个剧本,继续用另一个不同的『机械工程师』角色来算计我。
  
  「等於是我要不断地经历弱化版的审判类游戏,不得安宁。
  
  「当然,从目前掌握的信息来看,这种行为也会有一定的限制,比如不同游戏类型会轮换,两次扮演类游戏可能会间隔一两个月;又比如模仿犯也没办法确保自己的方案能一直被选中。
  
  「但对於那些比较强的模仿犯来说,这种新类型的出现还是给他们提供了额外的好处0
  
  「应该没错吧?」
  
  卢秉钧的表情有些凝重,点了点头:「嗯,没错,你说的很有道理。
  
  「从这一点上来说,游廊变得更危险了。」
  
  林思之不太赞同这个说法:「倒也不能直接说更危险了。
  
  「因为游戏开启的间隔大致固定,总是一周一次,所以,安全性适中的游戏类型出现,反而会稀释死亡风险。
  
  「原本的四种游戏类型分别是分配类、筛选类、审判类、淘汰类,我们可以大致估一下这四种游戏类型平均的死亡率,再跟扮演类游戏的死亡率做对照。
  
  「如果扮演类游戏的死亡率低於平均值,那麽应该说游廊变得更安全了。
  
  「或者更准确地说,这种新类型的出现代表着:「模仿犯的游戏权限和自由度进一步扩大;
  
  「被模仿犯针对的玩家变得更危险了;
  
  「但是那些不被模仿犯针对的玩家,变得更安全了。
  
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  秦诚点头赞同:「嗯,确实如此。
  
  卢秉钧最後环视众人:「那麽,最後就是重头戏了,关於S级游戏的问题。」
  
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